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月オークスタッフ --- レア度 ★ フォース 2 攻撃力 170 ~ 1600 防御力 150 ~ 1800 スキル --- 価格 200 入手方法 クエスト、シルバー 樫の木からできたごく普通のシンプルな杖。用途は幅広い。 --- --- 名前 コメント
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スタッフ募集中 絵師さん(背景) まだ絵師さん(背景)がいないのでどなたかお願いします! 絵師さん(怪獣) 物語に登場する怪獣(未定)を描いて頂きたいです 塗り師さん(キャラ絵・怪獣・背景) それぞれどなたかお願いします! サウンド BGM・SEなどをお願いするつもりです スクリプタ こちらもいないのでお願いします!
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【魔導師用武器】へ ルーキースタッフ 魔 両手棍 Lv1〜 攻 3 属性 無 強化 1 重量 100 魔力+2 防補+2 魔攻+2 [売値]5 [合成費用]300 [分解]マナ×1 [入手]CPショップ(10000CP)、ルーキー魔導師セット(30000CP) [形 色]先端に金色の星型付きの棒 強化後 両手棍 Lv1〜 攻 3 属性 無 強化 1 重量 100 魔力+3 防補+2 魔攻+2 TP+1 [売値] [合成費用] [練成費用]1500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ルーキースタッフ×1、マナ×15 [形 色]先端に金色の星型付きの棒 強化後 両手棍 Lv1〜 攻 3 属性 無 強化 1 重量 100 魔力+4 防補+2 魔攻+2 TP+5 [売値] [合成費用] [練成費用]3000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ルーキースタッフ×1、マナ×30 [形 色]先端に金色の星型付きの棒
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目次 1話 2話 3話 4話 メインスタッフ・キャスト 原作・監督・シリーズ構成 佐藤順一 脚本 吉田玲子 キャラクターデザイン 飯塚靖子 作画監督 渡辺はじめ 美術 田尻健一 色彩設計 川上善美 音楽制作 フライングドッグ 制作 ハルフィルムメーカー 制作 たまゆら製作委員会 沢渡楓 竹達彩奈 塙かおる 阿澄佳奈 岡崎のりえ 井口裕香 桜田麻音 儀武ゆう子 志保美りほ 葉月絵理乃 塙さよみ 大原さやか 沢渡香 宮本佳那子 ももねこ 福井裕佳梨 楓の母 緒方恵美 楓の祖母 松尾佳子 「ほぼろ」店主 松来未祐 写真館オーナー 中田譲治 1話 2話 3話 4話
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スタッフ一覧 2010年7月28日現在 役職1 役職2 名前 サンプルボイス 現状 タスク 作詞 山田◆VgxGo.Noxo 待機中 現在タスクなし 作詞 小鳥遊◆GxcclUpU8 待機中 同上 作曲 提琴師◆w6NPhRYosY 作曲中 「審判の大火」作曲中 作曲 鷲/リ◆2KEcOpU2H. 作曲中 「星河の英雄」作曲中 作曲 声師 ミハボ◆unOP1E7o/s ♪ 作曲中 「二人だけの永遠」作曲中 作曲 声師 大和 待機中 作曲勉強中 声師 歌師 もっく◆8u/yf/p9to ♪ ♪ 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 イグドラ◆PzuqrrEtXM ♪ 待機中 「渇望の魔女」妹・魔女役 声師 歌師 弟切クマー◆0XmOgfhIZA 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 Mahiro ◆v1sAxFfY8g ♪ 録音中 「イザナギは笑う」 声師 歌師 KMNG ♪ 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 Mutsuki◆k1M0Y1SLte 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 Yukina ◆6XAFYC9Ydk 待機中 現在タスク無し 連絡取れない方 独断と偏見で編集していますので、違うと思ったら上に追加してもらえると助かります 作詞 豚◆rkR5fAFJQg 連絡無し 同上 作詞 編集 ジョンの人 待機中 同上 作曲 Ratio◆HBY6K76b4A 待機中 声師 歌師 姉◆MR8ScsTHIQ ♪ 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 しもまり ◆iBMqPae5fw ♪ 連絡無し 現在タスク無し 声師 歌師 マー◆otCDfNTOr2 ♪ 連絡無し 現在タスク無し 声師 歌師 Amy◆wRWAA2aNj6 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 れいじ 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 はも◆evU7SbwLJE 待機中 現在タスク無し 声師 歌師 しゃみせん 待機中 現在タスク無し 絵師 チヒロ ◆lPb1KRi0fA 連絡無し 「或ル国ノ殺意」「イザナギは笑う」歌詞カード作成 絵師 くう◆FRFz2Tzxxk 待機中 「渇望の魔女」「懸橋」歌詞カード作成 6弦師 声師 りぼるばー◆l/Q/dz1aBA ♪サンプル音 待機中 現行スレにて依頼があれば動きます
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フリゲート艦(FF) 全ての人が通る道。 小型の艦体と足の速さによる被弾のしにくさと行動範囲の広さが特徴。哨戒・視界確保、敵陣背後に忍び寄ってのCV叩き等が可能なのは大きい。低レベル国籍DD辺りとなら打ち合えるだけのスペックを持つ意外な伏兵。 ただし当たると脆い上に回復手段がほぼ皆無のため、敵に捕捉されないように奇襲、またはうねるように動くことを心がけよう。 高レベル兵はまず乗らず、基本的に無国籍の半幽霊兵を乗せることになる。 Lv22から乗れるFF-X、Lv28から乗れるFF-YはCL艦とも遣り合える。 6.0インチ 53口径 15.2cm Mark.13 N型(無国6単N)を装備できるなら是非載せて行きたい。 FF(無国)を極める 武装 無国籍兵はどんなに優秀でも国籍兵にはかなわないがそれなりに育てれば銀星CALならば単独撃破も可能である。 砲撃 砲撃特化ならばFF-X、または無国DD1型であろう。特に無国DD1-3型は幽霊兵6単D搭載でもOH60ノットを超える速度・砲撃力を兼ね備えた船となる。同装備のFF-XはOH54ノットであることから、低被弾率or射程重視のFF-X、高機動力のDD1-3と認識するのがいいだろう。ただしFF-XはDDに比べFCS性能が劣るため6単N型で遠距離攻撃は効率が悪い。後述するが排水量が少ない無国籍艦では射程優先すれば砲撃力が低下、砲撃力優先すれば心眼打ちの技術が必須となる。また遠距離での砲撃は捨て、重榴弾搭載で接近戦特化のセッティングをすることも効果的である。 対空 対空支援ならばFFでは容積不足により向かない。対空艦とするならばR容積最大のDD1-1を使用し、70口径 7.62cm Mark.24連装砲 又は65口径 10cm 九九式連装砲 がよいだろう。前者は軽量かつ連射速度が早めなのでLv60程度の砲兵を使用することが可能。ただし射程は短めなのでBB護衛ならばBBに粘着し続けることが必要である。弾はA型装備で12セット搭載。後者は連射は劣るがある程度の射程を確保できるため戦闘機・偵察機駆除をメインの対空がいいと思われる。パッチによって対空弾威力が向上したためかなり使いやすくなった。 魚雷 FF2型、FFYは全魚または爆雷装備での突撃艦、潜水艦キラーとしての運用が可能である。FFで全魚をするならば高威力の英魚雷はぜひ積みたいところ、幽霊兵が余っているならば英国籍をとって魚雷を搭載する良いだろう。R4機に全魚装備をすればバルジの薄いBBならば単独撃破も可能。ただし魚雷は非常に重いので突撃するタイミングは砲撃セッティングの時よりも慎重に。目標艦に気取られないことが重要である。全爆雷とするならばこちらも国籍爆雷を使用したほうが効率が良い。装填時間が2秒前後と非常に早いので投下機は1または2機のみの搭載でも十分である。そうすればOH70ノットを超える超高速で潜水艦周辺を旋回しながら爆雷を投下しつづけることができる。これだけの速度が出ていれば爆風を自ら受けずに回避することも、敵潜水艦の魚雷から逃げることも容易に可能であるため単独突破を試みる潜水艦を見つけたら迷わず突っ込もう。 戦闘術 大艦隊戦ではどうあがいてもBB,PCAに単独砲撃で勝てる見込みはないので機動力重視のセッティングを行い、敵BCAの潜在が振り切れたのを見計らって高速で突撃→とどめ、とおいしいところをかっさらう。または戦線が壊滅したところを全速で突破→CV奇襲を試みる。この2つがメインの戦術となる。 前者は味方BB周辺で待機後、BBが砲撃戦を開始、護衛CLAが薄い、敵味方の視界が十分にある(敵視界が狭い状態で突撃すると敵視界に入った瞬間に狙い撃ちされてしまう)、味方が引き撃ちand敵が追撃体制(戦力が分散・孤立しやすい)などの条件を見て的確なタイミングを見つけるべきである。そして潜在がとんだBCAを見つけたら勇気を持って突撃しよう。船体の小ささを活かして蛇行しながら、または全力で直進していけば相手の腕にもよるがたいていは全弾直撃は避けることができる。こちらの射程内にさえ入ってしまえば数発当てるだけでBB撃破も難しいことではない。GJコールの嵐はすぐそこである。 後者はやや位置を深めに待機し敵に存在を悟られない事がいいと考えられる。敵BBが撃破された場所は狙いどころ。どこかに必ず道ができ、たとえ中央であっても50ノットを超える速度ならば突破は可能である。画面上下のステルスは嫌われるし、意外と警戒されて突破しにくいので戦況によって変化する突破ラインを見抜くことが重要である。また武装CVがあふれる現在の大艦隊戦では戦闘開始前や後方待機中にターゲットとなるCVを決めておき、常にその位置を把握しておくことが大切。無視界でも航空機の発進音を頼りにCVの位置を予測する能力も必須であろう。 無国籍艦の戦闘セオリーとしてはCV等に対しては粘着による0距離射撃、砲搭載艦に対してはある程度の距離を接近・離脱を繰り返せば直撃弾をうけることは減り、相手にとっては非常にやっかいな存在となる。 兵装 国籍・転職ボーナスが無い無国籍兵は成長が非常に遅いが、逆に考えると単純にLvを上げていけば砲兵兼技術兵ができあがるので命中、連射、保守、修理の高い兵隊を育成するといいだろう。Lv60、士官100人程度まで育った無国6単は最大仰角でもかなりの集弾になるので高威力、高連射を敵艦に叩き込むことが可能となる。ここまでくれば単独CA撃破も夢ではない。Lv40程度でも遠距離砲撃で幽霊兵とは格段に集弾を感じることができるだよう。ただし連射速度向上による1セット50射では弾切れの可能性も増えるので注意が必要である。 砲兵を有人にすると排水量がギリギリとなるので艦長を有人にすることは厳しい。そこでパッチによって優秀となった遠距離FCSを搭載すれば幽霊艦長でもD型の最大仰角でも着弾が見える。 またLvを上げていくと基本防御・修理速度が徐々に上がっていくため(砲兵2名で基本防御80までは確認)一度突撃に失敗してダメージを与えられても敵艦砲撃から逃げられればある程度回復してもう一度突撃のチャンスをうかがうことができるなど戦略の幅がひろがるだろう。何より煙を吐いて走るFFはめったに見れないのでちょっといい気分になれる(笑)
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[部分編集] ソウルスタッフ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】のダメージ30%UP シールドの効果を30%増加 Aランクの最強の杖。 アークメイジやソーサレスに持たせると相手は死ぬ。 名前
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スタッフ募集は締め切りです。 スタッフ種別 ミラー ・4窓ミラー TK ・選手のタイム計測(JST) ・タイム&ペナを集計に報告 解説 ・各作品の解説 ・ガヤ チーマネ ・担当チームのケア ・当日の運営からの連絡等のパイプ役 ・バトン受け渡しの連絡 連絡先 skypeID:rsaga_ekiden mail rsaga_ekiden@yahoo.co.jp
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FF魔法系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 合成 フレア 100000 2A WL 1 340 3333 none end 合成 ホーリー 90000 2A GRT 1 340 3333 none end 合成 メテオ 110000 3A 3S 1 340 3333 none end 合成 アルテマ 134000 S MAX 10 450 3333 幸運 end 合成 ジハード 210000 WL MAX 1 1000 3333 幸運 回復 end 1世代 魔法の書 30 F C 1 30 3333 none 2世代 ファイア 8400 F 2A 1 150 3333 none 3世代 ファイラ 10800 E 2A 1 160 3333 none 4世代 ファイガ 22200 D 2A 1 220 3333 none end 2世代 ブリザド 7200 F 2A 1 150 3333 none 3世代 ブリザラ 8400 E A 3 160 3333 none 4世代 ブリザガ 18810 D A 3 220 3333 none end 2世代 サンダー 10800 E 2A 1 150 3333 none 3世代 サンダラ 22100 D 2A 1 165 3333 none 4世代 サンダガ 27365 D 2A 1 230 3333 none end 2世代 ワインダー 6000 F 2A 1 150 3333 none 3世代 ネオ・ワインダー 12600 E 3A 2 170 3333 none 4世代 サイドワインダー 29700 D 2S 3 220 3333 none end 2世代 グラビデ 12000 E 2A 1 150 3333 none 3世代 グラビガ 12000 D C 1 160 3333 none 4世代 グラビシャ 24000 A C 1 220 3333 none end FF魔法系統 合成武器名 素材名 フレア ファイガ+ブリザガ+サンダガ ホーリー サイドワインダー+グラビシャ メテオ フレア+ホーリー アルテマ フレア+ホーリー+メテオ ジハード フレア+ホーリー+メテオ+アルテマ
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■新納一哉 世界樹の迷宮1の製作スタッフ。ディレクター。 世界樹の迷宮の生みの親 現在はアトラスから退社し、イメージエポックに所属している 社内企画募集で日向のHPからイラストを無断拝借してゲームを発表したというお茶目な人 「セブンスドラゴン」の生みの親でもある。 「にいのう かずや」と読む。某クイズゲームでこの読みを問う問題が出てきたりする ケモミミ好きらしい。それこそ初代世界樹にケモミミキャラは居なかったが…… キバガミ「やあ」 流れ流れて現在はスクウェアエニックス所属 アトラス入社前はパックスソフトニカに勤務していた。 戻ってきて世界樹を1、2の頃の鬼畜難易度に戻して欲しいなぁ その後出した別ゲーでは狐耳の自称良妻キャラが出てきたが・・・ 新納一哉の作品は総じて毒が強いらしい… 現在はFF14開発チームの一員。SQ1にはFF11の影響が随所に見られるあたり本望であろうか。 似たような設定の作品の完結作が出たがやっぱり毒が強かった。関わってないのに。 とうとうアレフがルドまで滅ぼした 旧2から入った自分は実は某竜を狩り尽くす初代作しかこの方のゲームをやったことがないのでいまいち凄さが分かっていなかった…… 2019/03/05にて何やら意味深なツイートが。新納氏の世界樹続編は是非やりたいが、実現するんだろうか あれナナドラの方じゃない? 世界樹はシンノーさんより小森氏の影響が強いし 「世界樹もセブンスもクリミナルもラストランカーも、これは!という続編企画がございますので、いつでもお声がけください!(営業)」(元ツイより引用)とのことなので、世界樹も含まれてる もっかい新納氏の絡んだ世界樹ができるなら、世界樹ファンとしては純粋にやってみたい ↑七竜要素取り入れてリアクト使えたら普通に面白そうね。初代七竜のシステムは世界樹の延長みたいなものだったし。 後は控えパーティーによる戦闘支援とか ドラビルも面白いんだけど、社外コラボみたいな形でまた世界樹に関わってくれないかなぁって思ってしまう。 大言壮語&懐古的こだわりが強すぎるのが、わりと致命的なお人。 部長クラスならともかく総責任者には向いていないのに、本人は前面に出たがり高確率で自爆。 これも様式美・・・なのかなぁ? 初代ナナドラのせいでこの人にシリーズ作りは巧いがゲーム作りはアレな人みたいなイメージを持ってしまっている ナナドラ3発売時に「ナナドラ2はいつ発売されたんだ」ってツイートしてて、いわゆるツイッターをやってはいけない人種 小森もそんなとこまで引き継がなくていいから(白目) 新納氏の書くシナリオは陰鬱で救いがないが面白い。小森氏は他愛もない平坦な話の作品が多いが、NPCが吟遊詩人ぎみ。世界樹のような人形遊びゲーでは一長一短 なんかどうやらとんでもないところに行くことになったそうだがそれについて触れている人がいない……? extra開発時の縁で型月に移籍。SQチーム復帰は絶望的か? 世界樹新作のアイデアがあるというが、偽典メガテンみたいにアトラス社外のチームで形に出来ないだろうか ナナドラにあるのは1と3と外伝の2020シリーズだから、マジで2はないんだが… 7ドラのストーリーを明確に追うと寧ろ初代かⅢが外伝まであるきどな 昔初代ナナドラの存在を知らなかった人に会ったことがある。2020が1作目、IIが2作目、IIIで完結だと思っていたらしい。 コメント